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La nueva generación de software de animación de humanos

Publicado por eduardogek en Abril 27, 2008

Una de las características mas difícil de lograr en un video-juego o en una película es la animación realista de seres humanos en tres dimensiones, sea caminando, saltando o reaccionando al medio ambiente.

Hoy día por lo general esto se logra con una técnica denominada “captura de movimiento”, en donde por medio de una tecnología u otra (hay varias), se captura el movimiento de un actor real, y se copian los movimientos a una computadora, la cual puede utilizar los datos capturados como la base de un “esqueleto virtual” sobre el cual se puede poner un actor sintético.

Sin embargo, este es un proceso lento, costoso y complicado.

Ahora sin embargo, ha surgido un nuevo software de NaturalMotion llamado Euphoria, que a través de puro software, puede “emular” a un ser humano, gracias a avanzados algoritmos de Inteligencia Articifial, reglas de auto-preservación, y otras características.

El primer uso que se le dará a esta tecnología es en el juego Grand Theft Auto IV que sale al mercado el próximo martes para el PlayStation 3 y el Xbox 360.

En el video a continuación (enlace YouTube), verán una demostración de lo que es capaz este software. Noten que nada de lo que verán fue previamente capturado o orquestado, sino que todos los movimientos son generados en tiempo real por el software. Bastante sorprendente diría yo…

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Una respuesta a “La nueva generación de software de animación de humanos”

  1. offscar Dice:

    Muy interesante, supongo que funciona como los robots que usan en Disney, según un documental que ví en the history channel. Algo que hace que los movimientos se vean reales, es que deben de ser inexactos, y eso es cierto, si querémos mover nuestro brazo rápidamente de izquierda a derecha, las posiciones no son exactas sino que al realizar el movimiento nos pasámos un poquito y de inmediato compensámos el “error”. Con ello los movimientos no son tan “secos”.

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